JavaMemento模式
本文最后更新于:10 个月前
保存对象状态
1 - 表示Gamer状态的类
public class Memento {
int money; // 所持金钱
ArrayList fruits; // 获得的水果
public int getMoney() { // 获取当前所持有的金钱(narrow interface)
return money;
}
Memento(int money) { // 构造函数
this.money = money;
this.fruits = new ArrayList();
}
void addFruits(String fruit) { // 添加水果
fruits.add(fruit);
}
List getFruits() { // 获取当前所持有的所有水果(wide interface)
return (List)fruits.clone();
}
}
2 - 表示游戏主人公的类.它会生成Memento的实例
public class Gamer {
private int money; // 所持金钱
private List fruits = new ArrayList<>(); // 获得的水果
private Random random = new Random(); // 随机数生成器
private static String [] fruitsName = { // 表示水果种类的数组
"苹果", "葡萄", "香蕉", "橘子",
};
public Gamer(int money) {
this.money = money;
}
public int getMoney() {
return money;
}
public void bet() { // 投掷骰子进行游戏
int dice = random.nextInt(6) + 1; // 骰子结果为1时,增加所持有的金钱.
if(dice == 1) {
money += 100;
System.out.println("所持金钱增加了.");
} else if (dice == 2) { // 骰子结果为2时,所持金钱减半.
money /= 2;
System.out.println("所持金钱减半了.");
} else if (dice == 6) { // 骰子结果为6时,获得水果
String f = getFruit();
System.out.println("获得了水果 (" + f + ").");
fruits.add(f);
} else { // 骰子结果为3,4,5则什么都不会发生
System.out.println("什么都没有发生");
}
}
public Memento createMemento() { // 拍摄快照
Memento m = new Memento(money);
for (Object fruit : fruits) {
String f = (String) fruit;
if (f.startsWith("好吃的")) { // 只保存好吃的水果
m.addFruits((String) f);
}
}
return m;
}
public void restoreMemento(Memento memento) { // 撤销
this.money = memento.money;
this.fruits = memento.getFruits();
}
@Override
public String toString() {
return "[money = " + money + ",fruits = " + fruits + "]";
}
private String getFruit() {
String prefix = "";
if (random.nextBoolean()) {
prefix = "好吃的";
}
return prefix + fruitsName[random.nextInt(fruitsName.length)];
}
}
3 - 进行游戏的类.它会事先保存Memento的实例, 之后会根据需要恢复Gamer的状态
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Gamer gamer = new Gamer(100); // 最初的金钱数为100
Memento memento = gamer.createMemento(); // 保存最初的状态
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("===" + i); // 显示掷骰子的次数
System.out.println("当前状态: " + gamer); // 显示主人公当前的状态
gamer.bet(); // 进行游戏
System.out.println("所持金钱为" + gamer.getMoney() + "元");
// 决定如何处理Memento
if (gamer.getMoney() > memento.getMoney()) {
System.out.println(" (所持金钱增加了许多,因此保存游戏当前的状态)");
memento = gamer.createMemento();
} else if (gamer.getMoney() < memento.getMoney() / 2) {
System.out.println(" (所持金钱减少了许多,因此将游戏恢复至以前的状态)");
gamer.restoreMemento(memento);
}
// 等待一段时间
try {
Thread.sleep(1000);
}catch (InterruptedException ignored) {
}
System.out.println("");
}
}
}
4 - 输出示例
===0
当前状态: [money = 100,fruits = []]
什么都没有发生
所持金钱为100元
===1
当前状态: [money = 100,fruits = []]
所持金钱减半了.
所持金钱为50元
===2
当前状态: [money = 50,fruits = []]
什么都没有发生
所持金钱为50元
===3
当前状态: [money = 50,fruits = []]
所持金钱增加了.
所持金钱为150元
(所持金钱增加了许多,因此保存游戏当前的状态)
===4
当前状态: [money = 150,fruits = []]
所持金钱增加了.
所持金钱为250元
(所持金钱增加了许多,因此保存游戏当前的状态)
===5
当前状态: [money = 250,fruits = []]
什么都没有发生
所持金钱为250元
===6
当前状态: [money = 250,fruits = []]
什么都没有发生
所持金钱为250元
===7
当前状态: [money = 250,fruits = []]
所持金钱减半了.
所持金钱为125元
===8
当前状态: [money = 125,fruits = []]
获得了水果(好吃的苹果).
所持金钱为125元
===9
当前状态: [money = 125,fruits = [好吃的苹果]]
什么都没有发生
所持金钱为125元
===10
当前状态: [money = 125,fruits = [好吃的苹果]]
所持金钱减半了.
所持金钱为62元
(所持金钱减少了许多,因此将游戏恢复至以前的状态)
省略
===49
当前状态: [money = 525,fruits = [好吃的橘子, 橘子]]
什么都没有发生
所持金钱为525元
===50
当前状态: [money = 525,fruits = [好吃的橘子, 橘子]]
所持金钱减半了.
所持金钱为262元
(所持金钱减少了许多,因此将游戏恢复至以前的状态)
===51
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